GRASP
Patrones de diseño GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) Estos patrones lo que buscan es responder la pregunta: ¿Quién hace qué? ¿Cuál objeto o clase es responsable de una acción o rol? También ayuda a definir cómo trabajan las clases entre sí. Lo que busca GRASP es que el código escrito sea entendible y limpio. Los principios GRASP son: El controlador : Es el responsable de dirigir las peticiones realizadas por parte del usuario por medio de la interfaz gráfica hacia el back-end del sistema. Este patrón permite la separación de la interfaz de usuario del componente de negocio del sistema. Se debe prestar especial atención cuando un controlador tiene muchas responsabilidades, en este caso es recomendable crear más controladores y asignarles las respectivas responsabilidades. Experto en información : Tiene la necesidad de establecer las responsabilidades adecuadas al experto correcto, esto es, la clase que tiene l...